Gamificación de casos clínicos, incorporándolos al programa de las clásicas reuniones de formación presenciales, como un elemento interactivo, práctico y distendido para que el médico al verse reflejado en su día a día, asimile en mayor profundidad los conceptos básicos y la evidencia científica que llevan a la necesidad de un cambio de tratamiento en sus pacientes.
En dos minutos representamos un día cualquiera de un médico en su consulta, presentándole 8 pacientes tipo y dándole 2 minutos para analizar la historia clínica y analizar las diferentes opciones de tratamiento